原神宵宮怎么出裝 宵宮抽取建議與培養(yǎng)指南

發(fā)布時(shí)間:2021-08-12 12:13:01

作者:信仰

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《原神》中宵宮是稻妻版圖的一名五星角色,屬于火系弓箭手,被譽(yù)為“夏祭的女王”。原神已經(jīng)官宣宵宮可以通過(guò)元素戰(zhàn)技連續(xù)發(fā)射熾焰箭來(lái)給敵人造成火元素傷害,也可通過(guò)元素爆發(fā)來(lái)標(biāo)記敵人后離場(chǎng)及配合隊(duì)友的攻擊造成火元素傷害。相信很多伙伴看到宵宮的技能天賦,會(huì)大大的提升抽取的興趣包括她的出裝技巧。下面為大家?guī)?lái)原神宵宮抽取建議與培養(yǎng)指南,希望對(duì)大家有幫助。

原神宵宮抽取建議與培養(yǎng)指南

角色等級(jí)90,圣遺物均為魔女2+追憶2,目前還沒(méi)有刷出來(lái)追憶4,先用這個(gè)湊合了。

武器:天空之翼/雙火/2718攻擊力/67.6暴擊/193.6%爆傷。

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武器:弓藏/雙火/2684攻擊力/45.6%暴擊/173.6%爆傷

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角色整體評(píng)價(jià),抽卡建議

宵宮作為五星火C,強(qiáng)度首先就有一定的保證,火系的強(qiáng)勢(shì)屬性決定了她不會(huì)太差,但于此同時(shí),火C的內(nèi)卷嚴(yán)重,也更容易產(chǎn)生PVP。在我目前的體驗(yàn)看來(lái),宵宮在所有五星C中比較特別,她是屬于分化特別明顯的角色,這里我大膽給出我的評(píng)價(jià):對(duì)單T0.5級(jí)別,對(duì)群T2級(jí)別以下,或者說(shuō)沒(méi)有對(duì)群能力,綜合來(lái)看宵宮是一個(gè)正常五星強(qiáng)度,綜合各方面并沒(méi)有璃月3C強(qiáng)勢(shì)。

這里則給出抽卡建議:

對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),抽卡其實(shí)已經(jīng)純靠XP了,比如我現(xiàn)在抽卡完全不看強(qiáng)度了,所以老玩家喜歡宵宮的可以大膽抽,特化的對(duì)單角色怎么也不能說(shuō)虧。

對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),宵宮極致的對(duì)單輸出也就決定了她的適用性很差,其他的五星火C,比如迪盧克和胡桃,都是比宵宮的適用面廣的,所以追求強(qiáng)度我不建議抽宵宮,特別是前期開荒,更需要一個(gè)全面的角色,宵宮還是一個(gè)稻妻角色,素材較難收集。我強(qiáng)烈推薦萌新等雷神或璃月3C復(fù)刻。當(dāng)然,如果你已經(jīng)抽到了也不是就那么差,看完本篇攻略,你就會(huì)對(duì)這個(gè)角色有更深刻的了解。

技能命之座解析

先說(shuō)加點(diǎn):宵宮主升平A,然后點(diǎn)元素戰(zhàn)技,最后點(diǎn)大招,即平A>E>Q。

普通攻擊

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普通攻擊分為兩部分,一個(gè)是平A速射,一個(gè)是蓄力重?fù)簟?/p>

1)蓄力重?fù)?/p>

宵宮的蓄力與甘雨類似,會(huì)有二段蓄力,在周圍產(chǎn)生三枚焰硝矢,焰硝矢可以自動(dòng)追蹤敵人或物品,這個(gè)還是很有意思的,射鴿子,點(diǎn)火都很好用,大世界探索很好玩,大家可以自行體驗(yàn),就不多贅述了

2)宵宮核心機(jī)制,平A速射。

平A是宵宮的核心,一套下來(lái)大概3S過(guò)一點(diǎn)點(diǎn),由于宵宮的倍率集中在第五段,且配合行秋第五段能打出蒸發(fā),所以不同于皇女,宵宮的平A一般會(huì)打滿五段,然后可以閃避或者跳躍取消后搖,當(dāng)然,不跳一直A也行啦。

元素戰(zhàn)技

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使用后平A會(huì)變成火附魔,且在宵宮離場(chǎng)時(shí)解除。冷卻時(shí)間18S,持續(xù)10S,10S的持續(xù)時(shí)間正好可以讓宵宮打完3套平A。由于技能的CD,宵宮是具有8S的真空期的,這也是宵宮的缺陷,在這真空期中宵宮要離場(chǎng),并讓其他角色上buff或者輸出,這也導(dǎo)致宵宮不能長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng),宵宮元素戰(zhàn)技的機(jī)制與胡桃類似,熟悉胡桃技能的玩家應(yīng)該上手的很快。

元素爆發(fā)

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宵宮大招技能分為兩部分。

1)首先是爆炸的那一下,倍率很低,八級(jí)大僅有204%,而同等級(jí)的胡桃,迪盧克分別是447%和326%,而盧老爺還有后續(xù)傷害。大招的低倍率直接讓我們放棄了大招那一發(fā)打核彈的念頭。

2)然后是后續(xù)的后臺(tái)附火。宵宮的大招命中后會(huì)給其中一名敵人(真就對(duì)單了...)上一個(gè)標(biāo)記,當(dāng)隊(duì)伍中的其他角色(不含宵宮)攻擊時(shí),會(huì)引發(fā)爆炸,造成火元素傷害,持續(xù)10S,每?jī)擅胱疃嘁淮?,所以最多觸發(fā)5次,單次的傷害是195%(8級(jí)大)。這個(gè)技能的觸發(fā)是不需要宵宮下場(chǎng)的,行秋的大招,皇女的奧茲等等脫手技能均可觸發(fā)。算上這個(gè)技能的傷害,其實(shí)宵宮整體大招的倍率挺不錯(cuò)的,總共加起來(lái)有1179%的倍率(8級(jí)),已經(jīng)很不錯(cuò)了,所以宵宮大招完全無(wú)用論是不對(duì)的,還是有傷害的,只不過(guò)是分段導(dǎo)致沒(méi)有那么明顯。

宵宮大招不同于其他常規(guī)技能,那就是不鎖面板,是根據(jù)宵宮當(dāng)前面板結(jié)算的。

天賦1

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E技能期間,普攻命中敵人會(huì)加傷,大概打到第二波平A就疊滿了,中規(guī)中矩的增傷天賦。

天賦2

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釋放大招后,會(huì)給隊(duì)伍中其他角色(不包括宵宮)加10%攻擊力,然后還會(huì)增加E技能層數(shù)的攻擊力,是一個(gè)輔助全隊(duì)的增傷天賦。

命之座解析

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1命:大招延長(zhǎng)4S,可以多跳兩下,然后如果敵人被擊敗了,宵宮攻擊力提升20%,提升不能說(shuō)沒(méi)有,但沒(méi)有那么大。

2命:相當(dāng)于25%的火傷,提升還可以,但也沒(méi)有質(zhì)變的地步。

4命:大招爆炸時(shí),E技能減少1.2S,算上1命,大招的那一撥如果打滿可以實(shí)現(xiàn)減少8.4S的CD,相當(dāng)于可以直接兩個(gè)E連放,提升很不錯(cuò),減少了真空期,大招的作用也增大了。

6命:平A有50%幾率再發(fā)射一枚箭,造成60%傷害,按期望算相當(dāng)于30%的增傷,屬于質(zhì)變命之座了。

總結(jié),宵宮的命之座強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在4,6命,6命核心命之座。中低氪或平民玩家0命即可,大佬推薦到6命,目前已經(jīng)有7S 12-2的劍鬼圖了,滿命屬實(shí)對(duì)單DPS無(wú)敵。

武器圣遺物講解 武器

武器首選飛雷弓,宵宮是完美適配的,除了飛雷弓,天空之翼和弓藏也是非常適合宵宮的,和1精專武相比差距有但并沒(méi)有那么大。我實(shí)際測(cè)下來(lái),天空之翼和精4的弓藏相差無(wú)幾,目前甚至弓藏強(qiáng)一些,但如果攜帶追憶4可能就是天空弓好了。

綜合下來(lái):

飛雷弓(精1)>天空弓≈弓藏(精5)>阿莫斯>其他

考慮到天空弓面板更好堆,天空弓優(yōu)于低精弓藏,高精則根據(jù)圣遺物情況。如果上述都沒(méi)有,可以攜帶黑巖弓(商城弓),蒼翠獵弓(月卡弓)。

圣遺物

首選追憶4,就是稻妻的新圣遺物:

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之所以選它,一個(gè)是宵宮與魔女套契合度一般,另一點(diǎn)也是宵宮對(duì)于大招依賴也一般。

由于追憶套目前出來(lái)不久,很多小伙伴也沒(méi)刷出來(lái)(我就是),目前可以先用追憶2/角斗士2+魔女2過(guò)渡,后面再換成追憶4。新入坑的小伙伴可以選用戰(zhàn)狂2+行者2過(guò)渡。

圣遺物主屬性:

攻擊沙漏;

暴擊/爆傷頭;

火傷杯;

副屬性:

爆傷/暴擊>大攻擊>元素精通>元素充能>其他;

配隊(duì)教學(xué)

宵宮的配隊(duì)不像神里這種,是很靈活的,目前比較綁定的就是行秋了(行秋,yyds!),行秋大招可以保證宵宮的大招穩(wěn)定觸發(fā),也能讓宵宮的第三段第五段打出蒸發(fā),宵宮的大招掛上后,也能切換行秋實(shí)現(xiàn)行秋E的蒸發(fā)效果,相輔相成。這里提一點(diǎn)大家可能會(huì)疑惑的點(diǎn),宵宮的平A其實(shí)是弱火,行秋的大招是能保證怪物全程水附著的,之所以不能做到箭箭蒸發(fā),也是由于元素反應(yīng)內(nèi)置CD,另外,玩宵宮強(qiáng)烈建議拉滿行秋,其實(shí)玩其他角色也建議拉滿他。

宵宮依賴行秋,配隊(duì)時(shí)一般綁定行秋,這也是火C的共通之處吧。。。另外兩個(gè)人就很靈活了,由于宵宮基本只能打單怪,給大家推薦幾套陣容。

1)特化陣容:宵宮+行秋+皇女+萬(wàn)葉/班尼特/鐘離。

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這套陣容有點(diǎn)像國(guó)家隊(duì),只不過(guò)把香菱換成了間歇戰(zhàn)場(chǎng)的宵宮,也是彌補(bǔ)了國(guó)家隊(duì)誰(shuí)來(lái)打戰(zhàn)場(chǎng)輸出的難題,相比于經(jīng)典國(guó)家隊(duì),這套對(duì)單強(qiáng)度非常高,基本是目前游戲最強(qiáng)的對(duì)單陣容之一了,真的是對(duì)單拉滿了,但問(wèn)題也很明顯,不能對(duì)抗多怪,屬于特化非常高的隊(duì)伍,通用性較差。

2)甘雨+宵宮+莫娜+溫迪

本期深淵可用,替換了貓貓,進(jìn)一步補(bǔ)足隊(duì)伍傷害,這個(gè)主要針對(duì)莫甘娜溫打單怪沒(méi)那么強(qiáng)的缺點(diǎn)。無(wú)論是甘雨大加莫娜大配合宵宮的速射,還是宵宮大配合甘雨的融化箭,都是很不錯(cuò)的輸出。

3)宵宮+行秋+阿貝多+鐘離

遇事不決,雙巖安排。

4)宵宮+行秋+萬(wàn)葉+班尼特/鐘離

可以利用萬(wàn)葉雙擴(kuò)散,最大化宵宮和行秋的傷害。

5)胡桃+宵宮+行秋+鐘離

速切型雙C互切,共用行秋,也解決了胡桃不適配班尼特的缺點(diǎn)。
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