人類Humankind內(nèi)政系統(tǒng)與戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)體驗(yàn)心得

發(fā)布時(shí)間:2021-08-24 08:01:14

作者:信仰

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《人類(Humankind)》是一款以人類歷史發(fā)展為背景的策略經(jīng)營(yíng)游戲, 在這款游戲中有很多系統(tǒng)機(jī)制,其中內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),會(huì)經(jīng)常性的接觸。下面為大家分享由“ImOnly_4u”帶來(lái)的《人類(Humankind)》內(nèi)政系統(tǒng)與戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)體驗(yàn)心得,希望對(duì)大家有幫助。
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內(nèi)政

先說(shuō)內(nèi)政,首發(fā)給我的感覺(jué)就是引導(dǎo)太少了,讓我從沒(méi)玩過(guò)endless的人有點(diǎn)僵硬,很多東西觸發(fā)了,但是不跟我說(shuō)為什么觸發(fā),怎么觸發(fā)的

比如市政,告訴我可以點(diǎn)這個(gè)了彈個(gè)窗,一會(huì)又彈個(gè)窗,但是是達(dá)到了什么條件觸發(fā)的我不知道,想鼠標(biāo)移上去找找也什么信息都沒(méi)有,這一點(diǎn)是目前首發(fā)版本的通病,很多方面都缺少必要解釋,鼠標(biāo)追蹤查詢的信息太少甚至是沒(méi)有

宗教也是一樣,算是內(nèi)政一部分吧,有人能告訴我宗教到底是怎么觸發(fā)建立,國(guó)內(nèi)傳播,改信,境外傳播和阻止傳播的嗎?

這兩天我完整的打完2盤(pán),共計(jì)600回合,反正我是沒(méi)搞明白,只看到底下彈窗一會(huì)告訴我哪里哪里信教了,哪個(gè)文明不滿意我傳教了,我尋思我也沒(méi)給你傳教啊,你這不是欺負(fù)老實(shí)人嗎,非要我割地給他,然后我不同意就只能開(kāi)打,這個(gè)也是極其離譜,后面到外交再說(shuō)

同時(shí)首發(fā)版本目前內(nèi)政的優(yōu)點(diǎn)也非常多,對(duì)標(biāo)civ和p社的游戲,這種行省占地,控制專家欄位的方式明顯高效,而且不會(huì)因?yàn)殚_(kāi)始的選址和發(fā)展錯(cuò)誤就很難進(jìn)行,可以說(shuō)容錯(cuò)極高,不會(huì)玩成重開(kāi)6

而且這里不得不提本作的畫(huà)面和美工,后期建立起大城市群的成就感的確是爆炸,確實(shí)美如畫(huà),有天際線內(nèi)味了

但是目前的城市糧食消耗我個(gè)人觀點(diǎn)是有點(diǎn)離譜了,合并和兼并的成本也是巨大,所以對(duì)規(guī)劃要求也不是完全沒(méi)有,但是這樣的設(shè)計(jì)也給人鉆空子的機(jī)會(huì)

比如有了人口加速的科技以后,可以等哨站人口滿了附屬進(jìn)來(lái),然后用多出來(lái)但是糧食hold不住的人口去瞬間在原先哨站邊建個(gè)特殊區(qū)域,再解除附屬讓哨站再去張人口

這樣等于用很少的影響力和本來(lái)前期就消化不掉的人口去白嫖一個(gè)區(qū)域,穩(wěn)賺不賠

這游戲內(nèi)政方面,至少在首發(fā)版本我認(rèn)為是加分項(xiàng),雖然缺少引導(dǎo),游戲內(nèi)教程和百科也是雞肋的情況下,仍然是瑕不掩瑜的

市政的傾向性保證了的多樣性,這一點(diǎn)后面可能是更新的方向,畢竟現(xiàn)有的市政和傾向還不多,和不同文明的搭配還有限,如果做的好必然大大提高可玩性

當(dāng)然這也和是新游戲首發(fā)有關(guān)系,也可能過(guò)個(gè)一年半載就會(huì)出現(xiàn)像civ系列一樣的神標(biāo)百t飛走等等之類的標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)政運(yùn)營(yíng)打法

戰(zhàn)爭(zhēng)

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)吧,個(gè)人感覺(jué)是首發(fā)版本的一個(gè)敗筆

剛上手的時(shí)候打打獵還覺(jué)得挺新鮮,劃個(gè)地盤(pán)出來(lái)跟決斗似的,很有意思,但是越往后打越覺(jué)得問(wèn)題大,在更全面的打過(guò)攻城、守城、增援、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)等等一系列戰(zhàn)斗以后這種感覺(jué)越來(lái)越深

首先游戲首發(fā)版本的戰(zhàn)爭(zhēng)分系統(tǒng)是目前最垃圾的部分沒(méi)有之一,我打一場(chǎng)百團(tuán)大戰(zhàn)消滅增援,拿下一座城池給我8分,我大軍團(tuán)進(jìn)軍路上碾死對(duì)面一個(gè)偵察兵也是8分,這我玩?zhèn)€毛啊,我不如不進(jìn)攻別人腹地了,就在外圍找散兵追殺就完事了,更離譜的是撤退也給5分

很多年以前我剛接觸p社游戲的時(shí)候,感覺(jué)那種戰(zhàn)爭(zhēng)分系統(tǒng)挺不合理的,尤其是大后期換家和大兵團(tuán)作戰(zhàn)的時(shí)候?,F(xiàn)在玩人類說(shuō)實(shí)話跟p社那一套戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)系統(tǒng)差遠(yuǎn)了

進(jìn)入戰(zhàn)斗的部分也是有很多迷惑的地方,首先就是戰(zhàn)場(chǎng)范圍到底是什么因素在決定能不能給個(gè)準(zhǔn)數(shù),現(xiàn)在給我的感覺(jué)就是運(yùn)氣游戲,有的時(shí)候我旁邊有一隊(duì)人離城區(qū)嗷嗷近,攻城的時(shí)候他不算在增援范圍。有的時(shí)候離得八丈遠(yuǎn),還隔了個(gè)高坡都能增援進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),給人的感覺(jué)就是一個(gè)字——迷

還有這個(gè)傷害浮動(dòng)系統(tǒng),不是不允許你有隨機(jī)數(shù),但是你這浮動(dòng)的也太大了,而且還是上面我多次提到的老毛病,你能不能給我一點(diǎn)引導(dǎo),告訴我到底為什么是浮動(dòng)成這個(gè)數(shù)值,讓我下次也避免一下。

我進(jìn)攻我掉血是12-26,對(duì)面掉28-42,結(jié)果我a了上去 我掉26,別人掉29?我當(dāng)時(shí)就sl了,游戲既不說(shuō)明機(jī)制,也不告訴你避免壞結(jié)果的方法,這種莫名其妙的隨機(jī)性只會(huì)逼著玩家去sl

加說(shuō)一個(gè)戰(zhàn)斗小技巧,可以說(shuō)是目前機(jī)制下的小bug

如果你的部隊(duì)可以在別人大部隊(duì)背靠哪個(gè)地形時(shí)上去包圍別人,這樣進(jìn)戰(zhàn)斗他只有腳下那一塊地可以站人,比如他隊(duì)里5個(gè)單位,就只能都站在那一塊地上,你進(jìn)攻他他就只能有一個(gè)單位與你戰(zhàn)斗,如果你能一回合內(nèi)把他那個(gè)單位打掉,就會(huì)直接結(jié)束戰(zhàn)斗,給你8分,這樣重復(fù)5次,輕而易舉就刷了40戰(zhàn)爭(zhēng)分,如果是早戰(zhàn)文明,這一波幾乎就可以結(jié)束這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)了

再說(shuō)一說(shuō)和談系統(tǒng)吧,其實(shí)這一塊也算是外交的一部分了,這里的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是媲美戰(zhàn)爭(zhēng)分系統(tǒng)一樣的爛

畢竟civ玩征服出身的,所以我進(jìn)游戲第一盤(pán)就想打個(gè)早戰(zhàn),好不容易打了個(gè)70多分,對(duì)面戰(zhàn)爭(zhēng)分歸零了,結(jié)果他來(lái)找我談判,要向我割地賠款,結(jié)果我打下那城要80分,我還割不下來(lái)

最扯淡的事情來(lái)了,我還不能拒絕他的和談,不把這和談解決了還不給我過(guò)回合,這是何等的臥槽!

也就是說(shuō)敗者逼著勝者必須接受和談,理由是哎我戰(zhàn)爭(zhēng)分到0了,不準(zhǔn)再打我咯,簡(jiǎn)直是滑天下之大稽

本作的戰(zhàn)爭(zhēng)即使宣戰(zhàn)也不是一場(chǎng)全面戰(zhàn)爭(zhēng),而是一場(chǎng)保護(hù)弱者一方的有限的接觸,我想繼續(xù)拿更多的戰(zhàn)爭(zhēng)分,系統(tǒng)不讓了,結(jié)合我上面說(shuō)的戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)的問(wèn)題,導(dǎo)致已經(jīng)拿下的分太少,根本沒(méi)辦法得到什么大的收益

這兩點(diǎn)結(jié)合在一起,使目前首發(fā)版本的戰(zhàn)爭(zhēng)收益極其之低,戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)更是一團(tuán)糟

外交

這部分我感觸不多,因?yàn)槲掖虻脑鐟?zhàn),沒(méi)怎么關(guān)注外交

才接觸的時(shí)候感覺(jué)還好,優(yōu)點(diǎn)很多,比如可以在邊界外零星交火,而不算宣戰(zhàn),再比如只有商業(yè)文明可以投資別人家的資源,這一點(diǎn)我覺(jué)得很好。因?yàn)榍懊嫖乙舱f(shuō)了,我是很在意文明間的玩法多樣性的,不同文明可以通過(guò)不同的方式對(duì)本場(chǎng)對(duì)局造成影響,是4x游戲可玩性的核心議題

但是往后玩還是發(fā)現(xiàn)一些問(wèn)題,由于我外交部分游玩的不多,就提一個(gè)我覺(jué)得最離譜的

civ玩多了大家應(yīng)該都知道civ的ai外交大多沒(méi)什么邏輯的,譴責(zé)6畏懼5都是這么來(lái)的,所以剛開(kāi)始我覺(jué)得humankind挺好,但是玩著玩著ai總是提出一些匪夷所思的要求

我同化了一個(gè)中立文明的城市,ai讓我割給他

我的宗教傳到他那里(雖然我也不知道怎么傳的),他不愿意了,讓我割個(gè)哨站給他

合著ai就會(huì)這一招是嗎,我憑本事拿的地傳的教憑什么給你啊?

然后最離譜的來(lái)了,我如果不愿意割,就只有兩種選擇,要么當(dāng)做無(wú)事發(fā)生,要么直接開(kāi)戰(zhàn)(①)

我如果選擇無(wú)事發(fā)生,過(guò)個(gè)兩回合他又來(lái)一遍,我如果用這個(gè)不滿去要他賠款,ai也是永遠(yuǎn)不會(huì)同意,再進(jìn)入一次上面一樣的選擇,所以搞到最后被這個(gè)提示搞得不厭其煩,又不愿意割地我只能選擇開(kāi)戰(zhàn)

也就是說(shuō)外交這一塊的設(shè)計(jì)目前是一個(gè)二極管,除了開(kāi)戰(zhàn)就是只能當(dāng)做無(wú)事發(fā)生,缺少其他中間性的,緩沖性的外交選擇,經(jīng)常才和ai停戰(zhàn),又因?yàn)楦鞣N不滿我不愿意妥協(xié),然后又立馬光速開(kāi)打

換言之,缺少外交好感上的一個(gè)度,去決定各個(gè)文明之間的外交行動(dòng),這個(gè)度在p社里是數(shù)字化的好感度,在civ里是綠臉紅臉,雖然說(shuō)改的不好有可能也變成一個(gè)譴責(zé)6那樣的困境,游戲里外交畢竟不可能和真實(shí)世界里一樣縱橫捭闔,但至少要讓人能做到基本的意愿選擇吧。

目前版本如果你不愿意今日割五城,明日割十城,以地事ai,就只有一種選擇:開(kāi)打

昨天又完整打完了一把,感覺(jué)我之前按照civ系列理解的早戰(zhàn)在這游戲里還不夠早,就應(yīng)該新石器拉起一堆斥候隊(duì)伍,進(jìn)了遠(yuǎn)古直接一家老小一波流,這樣能打下近點(diǎn)的一兩家簡(jiǎn)直是原地起飛的神仙開(kāi)局,即使是高難度這把十有八九也有了

后期種田也是離譜,數(shù)據(jù)溢出的我簡(jiǎn)直和外星人一樣,什么都是秒,外交到后面也是跟瘋狗一樣,跟civ系列沒(méi)什么區(qū)別科技和時(shí)代分分離這個(gè)設(shè)計(jì)做的太離譜了,要么科技沒(méi)到呢特殊單位就過(guò)時(shí)了,要么科技到了,沒(méi)進(jìn)下個(gè)時(shí)代還不給研發(fā),簡(jiǎn)直折磨
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