幕府將軍的頭骨圖文攻略 全章節(jié)劇情流程及全BOSS戰(zhàn)打法(2)

發(fā)布時(shí)間:2021-10-13 11:59:52

作者:信仰

來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

02.到陰間里排隊(duì)

進(jìn)入關(guān)卡選擇的時(shí)候,玩家可以按動(dòng)鼠標(biāo)滑輪或者是XBOX手柄的右搖桿,縮放鏡頭,此時(shí),玩家就可以發(fā)現(xiàn)赤本將軍即將要稱霸的地圖(其實(shí)就是日本,只是地府版的)。

在這地圖中會(huì)顯示出玩家的最佳通關(guān)成績(時(shí)間和獲得的骨頭數(shù)量)。

點(diǎn)擊右下方“開始”進(jìn)入游戲。

幕府將軍的頭骨圖文攻略 全章節(jié)+全BOSS戰(zhàn)打法

到陰間里排隊(duì),場景一:

當(dāng)骸船??吭诎哆厱r(shí),一名身穿藍(lán)色盔甲的士兵就向前對赤本將軍吆喝。

藍(lán)盔甲士兵:老兄,到了地府要守規(guī)矩,去排隊(duì)投胎吧!

赤本將軍:我可是大名鼎鼎的赤本將軍!

藍(lán)盔甲士兵(賞了赤本一悶棍):你是赤本,我還是天皇呢!

赤本將軍作勢要還擊,藍(lán)盔甲士兵見勢不妙,馬上喊上他的伙伴--五十鈴前來支援,游戲也進(jìn)入了教程模式。

戰(zhàn)況1:雙擊赤本將軍(單擊就只能查看該名士兵的數(shù)值,而不能操控其行動(dòng))。當(dāng)出現(xiàn)了銅色箭頭后,按住鼠標(biāo)左鍵(XBOX移動(dòng)左搖桿即可)拉動(dòng)赤本將軍(士兵)移動(dòng)。移動(dòng)至藍(lán)盔甲士兵跟前,會(huì)顯示出“刀劍”圖標(biāo),按一嚇左鍵(A鍵,XBOX)確認(rèn)攻擊。

赤本將軍一刀就把藍(lán)盔甲士兵的頭骨給砍了下來,這時(shí),上方不遠(yuǎn)處有兩個(gè)浪人看見了事發(fā)經(jīng)過,他們都表示非常欣賞赤本將軍的作風(fēng),而且估計(jì)他們都是赤本將軍的忠實(shí)粉絲,所以他倆義不容辭地成為了赤本將軍到達(dá)陰曹地府后最先手下的兩名打手(一步兵,一騎兵)。

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當(dāng)兩名新加入的步兵都變出紅色盔甲后,五十鈴也登場了,同時(shí)赤本將軍也增加了一項(xiàng)罪名--私自在地府中招募傭兵(當(dāng)然還包括襲擊地府士兵的罪名喇)。

奇怪的就是地板上那個(gè)被赤本砍下頭骨居然還在說話,赤本將軍真希望兩名士兵能夠令這多嘴的敵人閉上嘴。

赤本:既然是殺不死,那就吃掉它(頭骨)吧!(居然是可以吃的,而且還補(bǔ)血加攻擊力,真惡心~)

戰(zhàn)況2.(第一步是游戲要求達(dá)成的)雙擊除赤本將軍外的兩名士兵進(jìn)行活動(dòng),上方的騎兵能夠率先對敵人進(jìn)行攻擊。攻擊后先不安排停留位置(不要按鼠標(biāo)右鍵終止該士兵的二次移動(dòng)機(jī)會(huì));第二步選擇赤本將軍對五十鈴發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,然后隨便選擇一個(gè)位置稍息。讓騎兵與赤本將軍站成一排,隨后稍息;那名步兵繼續(xù)往五十鈴方向移動(dòng),然后結(jié)束本回合操作(其實(shí)這名步兵可以不需要移動(dòng),赤本跟騎兵足以對付五十鈴)。

敵人行動(dòng).敵人只得一人,然而面對還缺少一人的靈墻,敵人還是可以攻擊的,傷害就只有1點(diǎn),我方也會(huì)對其進(jìn)行還擊,傷害同樣是1點(diǎn)。

回合3.第一步赤本直接上前給五十鈴一刀,即可結(jié)束戰(zhàn)斗。

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到陰間里排隊(duì),場景二:

戰(zhàn)勝兩名敵人后,新加入的士兵告訴赤本將軍,進(jìn)入地府是需要排隊(duì)的,因?yàn)閼?zhàn)死的士兵進(jìn)入地府都必須排隊(duì)等候判決,被判定為“武士”的士兵才有資格進(jìn)入地府,否則還得輪候。

隨后士兵倆就帶著赤本一同游覽地府港口的景色,途中會(huì)有一名浪人加入。

來到一帶有瓦頂?shù)母媸景迩?,遇到了一名藍(lán)盔甲士兵。

藍(lán)盔甲士兵:誰讓你們穿著這種顏色的盔甲?速速去排隊(duì)。

赤本將軍當(dāng)然又掏出他的頭銜來說服藍(lán)盔甲士兵,可是人家繼續(xù)不吃這套,而且說出“敢冒充赤本將軍者,斬立決”的話語,這就只好讓原裝正版的赤本拔刀相見了。

這時(shí),在左下方出現(xiàn)了一埋伏的藍(lán)盔甲士兵,他還提示自己陣營的騎兵退后,以防在我方的攻擊范圍內(nèi)逗留。

戰(zhàn)況1.第一步,使用赤本將軍攻擊懸崖邊上的那名士兵,不費(fèi)吹灰之力就把他推下懸崖了(這就是傳說中的擊退技,在攻擊時(shí)出現(xiàn)白色變線就可以發(fā)動(dòng)擊退技);第二步至第四步都是讓騎兵與兩名步兵靠近敵方騎兵,但因?yàn)閿撤津T兵躲在巖石之后,只有我方的騎兵才能對其作出攻擊,其他步兵靠近后進(jìn)入稍息狀態(tài)。

敵人行動(dòng).會(huì)對我方騎兵發(fā)動(dòng)一次攻擊。

注:使用擊退技,將敵人推下懸崖,敵人的頭骨依然保留在地面上。

戰(zhàn)況2.讓任意一名士兵上前擊倒敵方騎兵即可。

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到陰間里排隊(duì),場景三:

戰(zhàn)勝后,士兵們又在向赤本訴說著他們作為浪人所受到的各種不公對待。

一行人來到戰(zhàn)亡士兵排隊(duì)等候判決的末端,在公告板兩旁有兩只紅燈籠在歡迎前來排隊(duì)的赤本等人,并告知赤本,他還要輪候512年。

時(shí)間就是生命吖,忍無可忍的赤本決定大鬧!這時(shí)在排隊(duì)輪候的士兵會(huì)有兩名人加入(一步兵,一騎兵)。

戰(zhàn)況1.一開始游戲會(huì)簡介一嚇如何閱覽士兵卷軸。然后我們可以留意到敵人大概就只有3名,一人躲藏在屏幕下方巖石后,我方與敵方都保持比較遠(yuǎn)的距離。第一步是讓五名士兵都站成一排以形成靈墻。

敵人行動(dòng).敵方會(huì)主動(dòng)靠近,但第一回合未能形成短兵相接。

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戰(zhàn)況2.依然保持現(xiàn)狀,待敵人進(jìn)行攻擊,反正他們同樣也沒有遠(yuǎn)程兵種,何況反擊原理,主動(dòng)出戰(zhàn)只是增加被敵人攻擊的次數(shù),而且敵人宣稱會(huì)有援兵,分分鐘這次我方的兵力遠(yuǎn)不及敵方,盡量以靜制動(dòng)。率先跑過來的都是騎兵,經(jīng)過我方士兵幾下還擊,敵人就會(huì)命懸一線。

敵方行動(dòng).敵方靠近后進(jìn)行攻擊,造成我方一個(gè)單位1點(diǎn)傷害,受傷害單位會(huì)還以1點(diǎn)傷害給對方。

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戰(zhàn)況3.這時(shí)會(huì)出現(xiàn)死掉的敵方頭骨,控制士兵過去吃頭骨,可以回血和增加攻擊力,但是每一次吃頭骨都會(huì)消耗掉一個(gè)將軍令(吃下頭骨的士兵周遭會(huì)盤旋一顆頭骨,如果吃下3顆就會(huì)會(huì)環(huán)繞3顆頭顱)。其余士兵上前與吃頭骨的士兵站成一排,以靈墻為前行推進(jìn)方式。

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戰(zhàn)況4.這個(gè)回合繼續(xù)是以靈墻推進(jìn)或圍堵敵人(但凡在攻擊范圍的敵人才作攻擊,否則繼續(xù)保持現(xiàn)有的靈墻陣!),而且要培養(yǎng)一個(gè)厲鬼士兵(最好是步兵,因?yàn)檠慷?,總共?huì)有12HP)。

敵人行動(dòng).原本的三名敵人已經(jīng)死剩一人,這時(shí),藍(lán)盔甲士兵的援軍(兩騎兵)已到。

很不幸,赤本將軍的援軍也到了——弓箭手!

戰(zhàn)況5.這回合基本就是連吃兩個(gè)頭骨的士兵變成厲鬼的好時(shí)機(jī)了,而且也是弓箭手大顯身手的時(shí)候。利用弓箭手清理掉一名敵方騎兵(一箭喪命),但是敵人無法攻擊懸崖上的弓箭手。

敵方行動(dòng).敵人有可能清理掉我方的一名騎兵。

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戰(zhàn)況6.毫無疑問就是厲鬼步兵的showtime回合了,利用厲鬼步兵對兩名敵兵發(fā)動(dòng)攻擊,直接終結(jié)本次戰(zhàn)斗。

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幕府將軍的頭骨

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